🚫 Sans écran | 📵 Sans caméra ni micro | 🚫 Sans publicité | 📶 Fonctionne hors ligne

La nouvelle génération de lecteur audio.

Un cube. De vrais jeux. Des histoires. Zéro écran.

Aller aux informations produit
1 of 9
EMPTY DOM REMOVE PROTECTOR

Kit Petit Aventurier : TokiCube + 3 jeux + Carte Créative (5-6 ans)

Kit Petit Aventurier : TokiCube + 3 jeux + Carte Créative (5-6 ans)

EMPTY DOM REMOVE PROTECTOR
EMPTY DOM REMOVE PROTECTOR

L'âge où tout s'accélère.
Ce kit accompagne les 5-6 ans avec le TokiCube, trois jeux qui demandent un peu plus - suivre une histoire longue, retenir des faits, réagir vite - et la Carte Créative.

Entre le conte, la découverte scientifique et l'arcade pur, le kit couvre les trois façons dont un enfant de cet âge aime jouer.

Et avec la Carte Créative, il ne se contente plus d'écouter les histoires : il commence à raconter les siennes.

« Les 4 cartes incluses »

  • Snake Attaque — le classique de l'arcade, réflexes et anticipation
  • Safari de Dinosaures — explore les habitats et découvre les dinosaures
  • Hansel et Gretel — le conte des frères Grimm, réimaginé
  • Carte Créative — crée tes histoires dans l'app et écoute-les sur le cube

« Ce qu'il y a dans la boîte »

  • 1 TokiCube
  • 4 cartes (3 jeux 5-6 ans + la Carte Créative)
  • 1 câble de charge USB-C

 

Choisissez votre kit

Chaque kit contient le TokiCube et 3 jeux sélectionnés pour l'âge de votre enfant + une carte créative. Un clic, et il est dans votre panier.

Three Little Pigs

Three Little Pigs

Three little pigs leave home to build houses of their own: the first of straw, the second of sticks, the third of bricks, which takes much longer to build. Then along comes the big bad wolf, knocking at every door and threatening to huff and puff with all his might... Your child may already know the story, and that's exactly what makes it so reassuring: they know the brick house will hold strong.

There's nothing to tap and nothing to get wrong: your child slides the card into the cube's mouth, the cube turns on by itself and the tale begins, on the speaker or with headphones. No screen, no page to read: the sound does the work, and your child's imagination builds each house, straw by straw.

Beneath the fun sits real listening practice: following the three houses in order, bracing for the wolf's huff, waiting for the last door. Along the way, a simple idea slips into the story: taking the time to do things well is worth it. Your child closes the story happy, and asks for it again right away.

View details →
Little Listeners : Home Sounds

Little Listeners : Home Sounds

A siren wails. A bus pulls up. A fountain trickles somewhere in a distant park. Cities are loud, and most of those sounds carry real information - but to a young child, it's still just noise. Little Listeners: City Sounds plays real urban recordings and turns that everyday soundscape into a game worth listening to.

Each round, one cube plays a real sound heard on the street, on transit, or in a public place. The other cubes offer four possible answers when shaken. A right answer unlocks the story behind that sound: why fire trucks have sirens, where the bus is headed, what that beep means. The goal of 10 correct answers keeps every session short, perfect for building listening stamina gently.

The real turning point: your child stops seeing city sounds as overwhelming noise and starts seeing them as a code they can crack. Confidence follows naturally, right out into the street.

View details →
Farm Adventures

Farm Adventures

A cow moos, a rooster crows, a tractor starts up in the distance. On the cube, the farm comes alive in sound, and it's up to your child to work out who makes what: they listen, think, then pick the right animal.

These aren't cartoon noises but real recordings. The result: the ear learns to tell close sounds apart, and every right answer opens a little burst of pride — "it's the cow!".

Under its simple looks, The Farm builds fine listening and vocabulary: matching a sound to a word is exactly what feeds language at this age. And since the animals keep coming back, your child asks again to find their favourites.

View details →
Creative Card

Creative Card

With the Creative Card, the story no longer comes from a box - your child creates it.

You slot the card into the cube's mouth, open the Tokidos app, and make your choices: the heroes (with their names, or letting the story decide), the setting, the adventure, the age range, the language and the length. And at every step, you can also ask the cube to surprise you.

From those choices, TokiCreation - our story-creation system - generates a brand-new story and sends it to the cube. Your child then listens as many times as they like, no screen once the story arrives.

And because it's included in every kit, the Creative Card grows with your child: stories run from ages 3-4, short and simple, all the way to 11-13, longer and more complex.

One card, endless new stories.

View details →
Creative Card

Creative Card

With the Creative Card, the story no longer comes from a box - your child creates it.

You slot the card into the cube's mouth, open the Tokidos app, and make your choices: the heroes (with their names, or letting the story decide), the setting, the adventure, the age range, the language and the length. And at every step, you can also ask the cube to surprise you.

From those choices, TokiCreation - our story-creation system - generates a brand-new story and sends it to the cube. Your child then listens as many times as they like, no screen once the story arrives.

And because it's included in every kit, the Creative Card grows with your child: stories run from ages 3-4, short and simple, all the way to 11-13, longer and more complex.

One card, endless new stories.

View details →
Snake Attack

Snake Attack

Simple to grasp, impossible to put down. The snake moves, your child steers it with the cube, and every bite makes it a little longer — and a little more dangerous to itself.

Under its fast-game looks, Snake Attack builds anticipation: to survive, you have to think two moves ahead and resist the urge to charge straight on. Three difficulty levels let kids start gently, then level up.

It's the perfect game to channel a burst of energy: intense but short, demanding but fair. And since each round lasts only a few minutes, there's always room for "one more" — this time beating your record.

View details →
DinoLand

DinoLand

Your 5-year-old has already asked a hundred times how big a Brachiosaurus was. DinoLand turns that passing obsession into knowledge that sticks. They climb into the observation jeep with Robbee and Dr. Fossil and set off to explore a lively park, full of curious creatures and real facts at every turn.

The game unfolds in short quiz-style quests. Dr. Fossil asks a question, the answer cubes speak the choices when shaken, and a single press locks in the guess. A right answer unlocks a real fact about how that animal actually lived: what it ate, how it moved, how big it got, when it roamed. With more than 50 dinosaurs spread across multiple quests, every visit to the park stays a discovery.

The real win is that kids start spotting dinosaurs outside the game — on TV, in library books, on museum posters. The game doesn't end when the cube goes down.

View details →
Hansel and Gretel

Hansel and Gretel

Once upon a time, at the edge of a great forest, there lived a brother and sister who never left each other's side. This traditional tale, loved for generations, takes your child along in their footsteps: little white pebbles shining in the moonlight, breadcrumbs pecked away by the birds behind them, and then, around the bend of a clearing, a house made of gingerbread and sugar.

There's nothing to press and no choices to make: your child slides the card into the cube's mouth, and the story unfolds on its own, on the speaker or through headphones. They follow Hansel and Gretel all the way to the witch's door, hold their breath alongside them, and discover how Gretel finds the courage to outwit her. The story does all the work, and imagination does the rest, far better than a screen.

Behind the tale sits real listening practice: following a long story, keeping track of the characters, picturing the forest and the little house with only a voice as a guide. And since the brother and sister find their way back home in the end, your child closes the story reassured, then asks for it "again!"

View details →
Creative Card

Creative Card

With the Creative Card, the story no longer comes from a box - your child creates it.

You slot the card into the cube's mouth, open the Tokidos app, and make your choices: the heroes (with their names, or letting the story decide), the setting, the adventure, the age range, the language and the length. And at every step, you can also ask the cube to surprise you.

From those choices, TokiCreation - our story-creation system - generates a brand-new story and sends it to the cube. Your child then listens as many times as they like, no screen once the story arrives.

And because it's included in every kit, the Creative Card grows with your child: stories run from ages 3-4, short and simple, all the way to 11-13, longer and more complex.

One card, endless new stories.

View details →
Who Knows? Countries and Capitals

Who Knows? Countries and Capitals

Off around the whole world. The game fires off questions - what's the capital of Australia? which country does this flag belong to? which continent is…? - and your child scores by stringing together right answers.

With 60+ questions, you rarely land on the same ones twice, and the urge to "beat last time" keeps the game going. It's a quiz that makes you want to continue, not recite.

Behind the play, real geography knowledge takes hold: capitals, flags, continents, key landmarks. All in playful little doses, anchored by spaced repetition - far more effective than a memorized lesson.

View details →
20,000 Leagues Under the Sea

20,000 Leagues Under the Sea

It all starts with a rumour: a giant monster is said to be haunting the oceans. But what everyone takes for a sea beast is actually the Nautilus, an extraordinary submarine commanded by the mysterious Captain Nemo. On board, your child sets off to explore the depths, meets strange creatures and faces the dangers of the open sea, carried by the story from beginning to end.

There's nothing to do but listen. Your child slides the card into the cube's mouth, the cube turns on by itself and the story begins, on the speaker or with headphones. No screen, no page to read, no choices to make: the storytelling, and their own imagination, bring the ocean floor and the inside of the Nautilus to life.

Following a long adventure story is precious practice: holding the thread over time, keeping track of who's who, feeling the tension rise as the story goes on. It's also a first encounter with great literature, the kind that later makes you want to open the real book. And chances are that after the last minute, your child will look at the sea, or even the bathtub, in a whole new way.

View details →
4 in a row!

4 in a row!

The idea is simple: line up four tokens before your opponent does, horizontally, vertically, or on the diagonal. But every move opens one possibility while closing another, so your child has to build their own line while shutting the other player's down.

The real learning happens quietly: reading the board, anticipating the next move, and accepting a loss in order to come back stronger. Three difficulty levels let kids climb at their own pace without ever getting bored or tuning out.

It's the game that turns into a ritual fast — a quick round, a rematch, one more. Behind the fun sits serious training in logic and patience, the kind that teaches a child to think before acting.

View details →

Livraison offerte · Annulable jusqu'à l'expédition · Nouveaux jeux chaque mois

View full details

VOICI L'APPAREIL

Un petit cube intelligent, fait pour jouer en grand

Le TokiCube rend le jeu sans écran simple et actif. Votre enfant écoute, bouge, tape, secoue et répond - avec des jeux pensés pour apprendre par l'action.

Editor: drag the dots, then copy the values into the sliders.
Tokidos PlayCube

The PlayCube measures 6.5 cm tall.

0 / 8

TOUCHEZ UN POINT POUR EXPLORER

Grille LED

Pour des présentations simples

The four other PlayCubes

Le TokiCube aujourd'hui. Les PlayCubes début 2027.

Début 2027, le pack de 4 Cublets ajoutera les cubes compagnons qui ont fait le succès des PlayCubes - ceux qu'on attrape, secoue et se passe entre les mains - la seule console éducative complète, avec la bibliothèque de jeux faite pour apprendre de la maternelle au primaire.

  • <strong>1 TokiCube</strong>

    1 TokiCube

    Pensé pour les enfants, fait pour durer -
    conçu pour résister aux jeux les plus vifs. Il est aussi réparable.

  • <strong>3 Jeux</strong>

    3 Jeux


    Les 3 jeux du kit, choisis selon l'âge de votre enfant

  • <strong>La carte créative</strong>

    La carte créative

    Une page blanche pour que votre enfant créait ses propres histoires.

  • <strong>1 câble USB-C</strong>

    1 câble USB-C

    Pour la recharge. Adaptateur secteur (2 A) non inclus.

1 of 4

Le TokiCube

Le TokiCube est un cube intelligent de 6,5 cm conçu pour les enfants de 3 à 8 ans et plus.

Il embarque un écran DEL, des boutons, un haut-parleur, des aimants internes, un accéléromètre et une fente à PlayCard — pensé de A à Z pour de petites mains et un jeu sans ménagement.

L'enfant joue en appuyant, en secouant et en manipulant le cube : chaque partie passe par le corps, jamais par un écran.

Toute la logique du jeu, l'audio et l'interactivité arrivent par la PlayCard, active dès l'insertion. Le WiFi ne sert qu'une seule fois, à la configuration initiale et l'installation du jeu. Ensuite, tout fonctionne hors ligne.

Âge : 3 à 8 ans et plus
Joueurs : Jusqu'à 3 joueurs
Autonomie : Jusqu'à 8 h par charge
Recharge : USB-C (câble inclus)
Connexion : Fonctionne hors ligne
Caméra : Aucune
Micro : Aucun
Publicité : Aucune, jamais
Appli : Appli parentale gratuite - iOS et Android
Jeux inclus : 3 PlayCards selon l'âge choisi + Carte créative
Bibliothèque : Des dizaines de jeux, nouveautés chaque mois
Langues : Français et anglais

✓ Écran DEL et haut-parleur intégré
✓ Boutons tactiles + détection de mouvement (appuyer, secouer, tourner)
✓ Aimants internes, compatibles avec les cubes compagnons à venir
✓ Fente à PlayCard - le jeu démarre à l'insertion
✓ Recharge USB-C (câble inclus)
✓ WiFi requis uniquement à la première configuration - 100 % hors ligne ensuite
✓ Sans caméra, sans micro, sans publicité
✓ Conforme aux normes de sécurité, dès 3 ans
✓ Disponible en français et en anglais
✓ Adaptateur secteur (2 A) non inclus

Conçu autour de la façon dont les enfants apprennent vraiment

Le TokiCube n'a pas été conçu pour occuper les enfants. Il a été conçu à partir de ce que la recherche sait du développement du cerveau de l'enfant - et le plaisir en est la conséquence, pas le point de départ.

Un seul principe fondateur : un enfant apprend mieux quand son corps participe.

Pourquoi le jeu par le geste change tout

Quand un enfant appuie, secoue ou manipule le cube, il ne fait pas que jouer : il active plusieurs régions du cerveau en même temps. Le geste renforce la mémorisation. Le retour physique consolide ce qui vient d'être compris. Résultat : un apprentissage qui tient.

C'est pour cela que le TokiCube a été développé avec des neuroscientifiques et des spécialistes du développement de l'enfant dès le premier jour — non pas comme argument marketing, mais comme cahier des charges.

Ce qui se passe pendant une partie

🧠 La mémoire de travail est sollicitée à chaque consigne à retenir puis à exécuter

🎯 Les fonctions exécutives se développent par les règles, les tours de jeu et l'anticipation

🗣️ Le langage se renforce par l'écoute, la reconnaissance des mots et la réponse orale

❤️ La régulation émotionnelle se pratique en gagnant, en perdant, en attendant son tour

🎵 Le traitement auditif se muscle par les jeux de sons, de rythme et de musique

« Le jeu n'est pas une pause dans l'apprentissage. Le jeu EST l'apprentissage. » - Cindy Huffington, neuroscientifique et spécialiste du développement de l'enfant, Curious Neuron

Comment fonctionne la pré-vente

Vous réservez votre TokiCube aujourd'hui au prix de la pré-vente.
Vous le recevez à la date de votre vague de livraison, indiquée au moment de la commande.

Vous pouvez annuler à tout moment jusqu'à l'expédition et vous êtes remboursé intégralement. Une fois votre commande expédiée, la vente est définitive.

Garantie matérielle 1 an Le TokiCube est fait pour durer. Si un problème matériel survient dans les 12 mois suivant la réception, nous le réparons ou le remplaçons.

✓ Annulation gratuite jusqu'à l'expédition
✓ 12 mois de couverture matérielle
✓ Défauts de fabrication et pannes techniques couverts
✓ Support client 7 j/7

Non inclus : adaptateur secteur (2 A recommandé)
En option : PlayCards supplémentaires, vendues séparément.

Une question ? Écrivez-nous à hello@tokidos.com

Un nouveau jeu, une nouvelle carte

Chaque PlayCard est un jeu complet. Glissez-la dans le TokiCube et c'est parti - pas de téléchargement, pas de compte, pas de WiFi. De nouveaux titres arrivent chaque mois.

Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
Qui l'sait ? Pays et CapitalesSafari de DinosauresMon univers sonore : La maisonMon univers sonore : La villeLes 3 Petits CochonsSnake AttaqueL'Aventure de la FermeHansel et Gretel20 000 Lieues Sous les Mers
TOKICUBE · DOMAINES D'APPRENTISSAGE

Tout un monde d'apprentissage dans un seul cube

Faites défiler les domaines que votre enfant explore en jouant — des premiers mots aux grandes idées.

Pourquoi Tokidos

Les autres occupent l'enfant.
Tokidos l'éveille.

Quatre différences qui changent tout. Là où les écrans et les boîtes audio rendent l'enfant spectateur, Tokidos le rend acteur.

Tablettes & smartphones

Regarder

l'enfant subit l'écran

Les vidéos et les applis défilent toutes seules. L'enfant fixe l'écran, tête baissée, sans jamais agir.

  • Du temps d'écran, pas du jeu
  • Consommation passive, seul
★ Tokidos

Agir

l'enfant manipule le jeu

Zéro écran. L'enfant touche, secoue, assemble des cubes bien réels. Le jeu réagit à chacun de ses gestes.

  • 100 % sans écran
  • Jeu actif avec les mains
Au programme pour votre enfant :Des jeux manuels qui développent la concentration, la coordination et la confiance en soi.
Boîtes & appareils d'écoute

Écouter

l'enfant reste spectateur

Sans écran, c'est mieux — mais l'enfant ne fait qu'écouter une histoire qui se déroule sans lui. Aucun choix, aucune création.

  • L'histoire ne réagit pas à lui
  • On écoute, on ne crée pas
★ Tokidos

Interagir

l'enfant écrit l'histoire

Avec la Creative Card, l'enfant ne subit pas le récit : il le crée. Il choisit, invente et joue à plusieurs avec ses amis.

  • Il crée ses propres histoires
  • Il joue à plusieurs, entre amis
Au programme pour votre enfant :Des jeux manuels qui développent la concentration, la coordination et la confiance en soi.
Jouets classiques & figés

Se lasser

l'enfant s'en détourne vite

Un jouet fait toujours la même chose. Une fois la nouveauté passée, il finit au fond du coffre.

  • Un seul usage, vite oublié
  • Ne grandit pas avec l'enfant
★ Tokidos

Grandir

le jeu évolue avec l'enfant

Tokidos s'adapte à chaque âge et propose sans cesse de nouveaux défis. Le jeu grandit en même temps que l'enfant.

  • Évolue de 3 à 7 ans
  • De nouveaux contenus, toujours
Au programme pour votre enfant :Des jeux manuels qui développent la concentration, la coordination et la confiance en soi.
Fiches & apprentissage scolaire

Réciter

l'enfant apprend par cœur

Des fiches et des exercices imposés. L'enfant apprend sous la contrainte, sans plaisir ni vrai sens.

  • Apprendre devient une corvée
  • On répète sans comprendre
★ Tokidos

Comprendre

l'enfant apprend en jouant

Logique, maths et lecture se cachent dans le jeu. L'enfant assimile les bases du STEM sans même s'en rendre compte.

  • Les bases du STEM, en jouant
  • Apprendre devient un plaisir
Au programme pour votre enfant :Des jeux manuels qui développent la concentration, la coordination et la confiance en soi.
1 / 4

Une approche sérieuse, pas un gadget

Tokidos est conçu par des professionnels de l'éducation et fondé sur la science de l'apprentissage. Déjà adopté par des milliers de familles.

Science

Une approche fondée sur la science de l'apprentissage et travaillée avec des experts en continu.

STEM

Pensé par des professionnels de l'éducation, autour du STEM.

Prouvé

Adopté par des familles en homeschooling à travers l'Amérique du Nord et des centaines d'enseignants.

Sans écran

Un jeu 100 % sans écran requis, qui se joue activement par essence.

Familles

Déjà adopté par des milliers de familles au quotidien

3–8+ ans

Pensé pour les enfants de 3 à 8 ans, à chaque étape

POURQUOI TOKICUBE ?

Comparez par vous-même

Comparez par vous-même
CaractéristiqueTokiCube Tonies Yoto Lunii
Pas seulement de l’écoute
Multi-joueurs par design
Sans écran
Progression de difficulté selon l’âge
Fonctionne sans WiFi, sans appli et sans compte
Extensions : de nouveaux jeux, pas seulement du contenu audio
Migre vers une console complète3 jeux éducatifs 0 0 4 livres audio
Prix de départ69,90 € 129,99 € 99,99 € 89,90 €

* Prix publics TTC et caractéristiques relevés sur les sites officiels des marques le 20 août 2026, susceptibles d’évoluer. Tonies : Mon Premier Coffret Toniebox 2. Yoto : Yoto Mini (Yoto Player à 99,99 €). Lunii : Ma Fabrique à Histoires. Tonies, Yoto et Lunii proposent des extensions sous forme de contenus audio.

FAQ

 À partir de quel âge ?

Dès 3 ans, et jusqu'à 8 ans et plus. Les jeux s'ajustent : à 3 ans les consignes sont simples et tactiles, à 8 ans elles demandent une vraie stratégie.

Un seul cube, est-ce que ça suffit ?

Oui. Le TokiCube lit les PlayCards, donne les consignes et mène le jeu tout seul, dès la sortie de la boîte. Les quatre cubes compagnons ne sont pas nécessaires pour commencer : le pack TokiCube + 4 arrivera début 2027, pour ceux qui voudront la console complète.

En quoi c'est différent d'un lecteur audio ?

Un lecteur audio raconte, votre enfant écoute. Le TokiCube donne un défi, attend, puis réagit à ce que votre enfant fait — il tape, secoue, tourne le cube. L'écoute mène toujours à un geste. C'est pour ça qu'on dit qu'apprendre, ça ne s'écoute pas seulement : ça se joue.

Quand vais-je recevoir ma commande ?

Vous réservez pendant la pré-vente et vous recevez votre TokiCube à la date de votre vague de livraison, indiquée à la commande. Tant que la commande n'est pas expédiée, vous pouvez l'annuler et être remboursé intégralement.

 Est-ce qu'il peut jouer avec un ami ?

Le TokiCube se joue seul, et se partage : Jusqu'à 4 amis.

Faut-il du WiFi ou un écran ?

Le WiFi ne sert qu'une fois, à la première configuration. Ensuite, tout fonctionne hors ligne. L'appli parentale existe pour vous - suivre les progrès, découvrir les nouveaux jeux - mais votre enfant n'a jamais besoin d'un écran pour jouer.

Y a-t-il des jeux de mathématiques ?

Pas sur le TokiCube. Les jeux de mathématiques demandent plusieurs cubes : ils arriveront avec la console complète, début 2027.

Cette question est nouvelle. Elle vaut mieux qu'un parent déçu après l'achat - et elle transforme une limite en argument pour le pack + 4.

Je ne trouve pas ma question

Notre FAQ complète est ici. Toujours bloqué ? Écrivez-nous, on répond vite hello@tokidos.com