Viva Tech 2026 x Tokidos
Parce qu'apprendre ne s'écoute pas, ça se joue !
La première console de jeux familiale sans écran, propulsée par l'IA, arrive en France
Découvrez le TokiCube et les PlayCubes en avant-première au salon Viva Technology — Paris Expo Porte de Versailles, le 20 juin.

Tokidos arrive en France dans :
Lancement de notre campagne de financement participatif le 1ᵉʳ juillet.
Je m'inscris pour être averti·eCinq piliers, une seule promesse :
apprendre en jouant
Parce qu'apprendre ne s'écoute pas, ça se joue. Survolez chaque pilier pour découvrir un fait sur Tokidos.
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Apprentissage pratique
Des cubes que l'on touche, empile et combine — loin des écrans passifs.
Le saviez-vous ?enfants utilisent déjà la console Tokidos au quotidien.
Technologie IA supervisée
Une IA pensée pour les enfants, encadrée par des éducateurs.
Le saviez-vous ?Conçu par des professionnels de l'éducation, autour des compétences STEM.
Jeux collaboratifs
On joue ensemble, en famille ou en classe — un vrai moment partagé.
Le saviez-vous ?joueurs autour d'une même partie : à la maison comme en classe.
Librairie éducative
Des centaines d'histoires, de défis et d'activités à explorer.
Le saviez-vous ?Une librairie qui grandit avec l'enfant, année après année.
Prêt pour l'avenir
Logique, langage, créativité : les compétences qui comptent.
Le saviez-vous ?la note moyenne des milliers de familles et d'écoles qui font confiance à Tokidos.
Du TokiCube → aux PlayCubes

Le premier pas dans l'univers Tokidos : interactif, évolutif, pensé pour les petites mains.
- Joue à plusieurs avec les amis qui ont aussi un TokiCube.
- Prise casque à venir, pour jouer en toute autonomie.
- Évolue naturellement vers l'écosystème PlayCubes.

Le device complet et modulaire : on combine, on étend, on recommence. Des expériences d'apprentissage quasi infinies.
- Système modulaire : on assemble les cubes pour de nouvelles aventures.
- Une bibliothèque qui s'enrichit régulièrement de nouveaux jeux.
- Compatible avec tout l'écosystème Tokidos.
Creative Card — l'enfant invente sa propre histoire
Avec la Creative Card, l'enfant ne suit pas un scénario : il le crée. Il imagine ses personnages, choisit la suite et raconte son aventure. La créativité devient le moteur du jeu.
Interactif, jamais passif
Pas d'écran qui défile tout seul. L'enfant agit : il secoue, appuie, choisit, écoute et interagit. Du jeu actif, basé sur la science.
Plus de 3.2 millions de minutes de jeu
En moins d'un an, les enfants ont passé plus de 2 millions de minutes à apprendre et à rire, sans aucun écran.
Corey
Mirna
Ahn
Sandy
Vanessa
Lauriane
Aly
Eudora
Belvina
Kathryn
Nellanys
Tia
Les autres occupent l'enfant.
Tokidos l'éveille.
Quatre différences qui changent tout. Là où les écrans et les boîtes audio rendent l'enfant spectateur, Tokidos le rend acteur.
Regarder
Les vidéos et les applis défilent toutes seules. L'enfant fixe l'écran, tête baissée, sans jamais agir.
- Du temps d'écran, pas du jeu
- Consommation passive, seul
Agir
Zéro écran. L'enfant touche, secoue, assemble des cubes bien réels. Le jeu réagit à chacun de ses gestes.
- 100 % sans écran
- Jeu actif avec les mains
Écouter
Sans écran, c'est mieux — mais l'enfant ne fait qu'écouter une histoire qui se déroule sans lui. Aucun choix, aucune création.
- L'histoire ne réagit pas à lui
- On écoute, on ne crée pas
Interagir
Avec la Creative Card, l'enfant ne subit pas le récit : il le crée. Il choisit, invente et joue à plusieurs avec ses amis.
- Il crée ses propres histoires
- Il joue à plusieurs, entre amis
Se lasser
Un jouet fait toujours la même chose. Une fois la nouveauté passée, il finit au fond du coffre.
- Un seul usage, vite oublié
- Ne grandit pas avec l'enfant
Grandir
Tokidos s'adapte à chaque âge et propose sans cesse de nouveaux défis. Le jeu grandit en même temps que l'enfant.
- Évolue de 3 à 7 ans
- De nouveaux contenus, toujours
Réciter
Des fiches et des exercices imposés. L'enfant apprend sous la contrainte, sans plaisir ni vrai sens.
- Apprendre devient une corvée
- On répète sans comprendre
Comprendre
Logique, maths et lecture se cachent dans le jeu. L'enfant assimile les bases du STEM sans même s'en rendre compte.
- Les bases du STEM, en jouant
- Apprendre devient un plaisir
Une approche sérieuse, pas un gadget
Tokidos est conçu par des professionnels de l'éducation et fondé sur la science de l'apprentissage. Déjà adopté par des milliers de familles.
Une approche fondée sur la science de l'apprentissage
Pensé par des professionnels de l'éducation, autour du STEM
Adopté par des familles en homeschooling à travers l'Amérique du Nord
Un jeu 100 % sans écran, qui se joue avec les mains
Déjà adopté par des milliers de familles au quotidien
Pensé pour les enfants de 3 à 8+ ans, à chaque étape